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FERRUM

MMORTS de navegador · temporadas que terminan

Dominación
Global

265 países sobre el mapa real. Cada una guarda sus propios recursos y moverlos es la mitad del juego. La temporada acaba cuando alguien controla el 40 % del planeta — y entonces empieza otra.

Treinta segundos. No pide correo. No hay nada que descargar.

países
265
facciones rivales
7
del mapa para ganar
40 %

Partidas abiertas ahora

Así se ve

Capturas de una partida real, sin retocar
El mapamundi del juego: 265 países coloreadas por facción, con la leyenda del reparto a un lado.
El mapamundi. 265 países, cada una con su dueño, su terreno y su guarnición. Se puede ver por dueño, por recurso o por terreno.
La pantalla de fuerzas militares, con las fichas de cada unidad y sus estadísticas.
Veintitrés unidades, cada una fuerte contra algo y débil contra otra cosa.
Un parte de combate: fuerza de los dos bandos, curva ronda a ronda y bajas.
El parte de combate dice qué pasó y por qué, ronda a ronda. No un «has perdido».
El árbol tecnológico, con las dieciséis líneas de investigación y sus dependencias.
Dieciséis líneas de investigación con sus dependencias, y ninguna es un porcentaje suelto.

Contra quién juegas

Cada doctrina pelea distinto, y se nota al espiarla

De qué va

La logística es la mitad del juego

Cada provincia guarda sus propios recursos y tiene su propio techo. Una mina enorme sin almacén se llena y se para. Para mover una economía hacen falta camiones, y decidir dónde va tu industria es la decisión, no el trámite.

La primera versión tenía caja común. Con ella, un mapa de 265 países jugaba como una sola.

Las temporadas terminan

No es un mapa eterno donde el que llegó primero gana para siempre. Cuando una facción roza el 28 % se declara la guerra total; al 40 % la temporada cierra, entra en el Salón de la Fama y empieza otra.

Medido sobre ocho mundos sin jugador: cierran los ocho, de media en 703 horas de partida.

Puedes entrar tarde

Si te apuntas a una partida ya empezada, puedes heredar una facción ya desarrollada en vez de empezar con una capital de nivel uno rodeada de imperios. Con sus provincias y con sus enemigos.

Alianzas y Geopolítica Multilateral

Bloques de integración regional, tratados de libre comercio, sanciones internacionales y doctrina nuclear MAD con alerta temprana.

Teatros de Operaciones y Mando

Frentes de batalla automatizados, patrullas continuas, rutas comerciales navales y guerra asimétrica con ciberinfiltración.

Escudo mientras aprendes

Las primeras horas nadie te toca. Y si te vas de viaje, el modo vacaciones congela tu cuenta. Las dos cosas cortan en ambos sentidos: si estás protegido, tampoco atacas.

Contra tramposos, personas

Hay detección de patrones de bot y de multicuenta, y ninguna de las dos expulsa a nadie sola: puntúan y escriben sus motivos. Quien decide es un moderador leyéndolos. Un falso positivo cuesta un mes de trabajo.

Se abre y se juega

Corre en el navegador, en el móvil también, y no hay instalador, ni cuenta de correo, ni tienda. Una pestaña y un mapa.

¿Empezamos?

Crear una cuenta son treinta segundos y no pide correo. Si no hay ninguna partida a punto, el calendario dice cuándo sale la siguiente.