Cambios
Lo último, arribaLo que va cambiando en Ferrum, lo último arriba. Esta es la fuente: la página pública /cambios se genera de aquí con node servidor/tools/generar_cambios.cjs, así que no hay dos versiones que puedan discrepar.
Sobre seguridad. Las entradas de seguridad dicen qué se arregló y no cómo se aprovechaba. Es deliberado: mientras haya gente jugando con una versión anterior, el detalle de un fallo es una instrucción de uso. Si encuentras uno, escríbenos antes de contarlo.
Roadmap 2.0: decretos, protocolos, leyes, megaproyectos, subastas y bloques regionales con motor real (Fases 0 a 7 y resto de Fase 4) #
Corregido
- 19 tablas de decretos, protocolos, leyes y tratados no hacían nada: - Auditoría de todo lo añadido el 2026-08-31: cada botón de
Decretos de Economía de Guerra,Protocolos de Inteligencia,Protocolos de Defensa (DEFCON 1),Leyes de Gobernanza,Órdenes de Estado Mayor,Teatros de Operaciones,Protocolos MAD,Bloques Regionales,Rutas Marítimas,Sanciones/Tribunal Internacional,Tratados Diplomáticos,Subastas,Medallas,Megaproyectos,Crisis Globales,Operaciones Marítimas y Clandestinas,Especializaciones de Provincia,Misiones QuirúrgicaseHitos de Hegemoníasolo reproducía un sonido y mostraba un aviso — sin cobrar recursos, sin llamar al servidor, sin ningún efecto mecánico. El plan de qué se cablea y en qué orden queda enROADMAP.md, sección "Roadmap 2.0". - ⚔️ Decretos y Protocolos temporales, con motor real (Fase 1): - Nueva orden
activar_efecto, cliente y servidor: cobra el coste en la capital, respeta la duración de la ficha y no deja apilar dos decretos de la misma familia. -Decreto de Movilización Industrial: +35% de velocidad de reclutamiento de infantería y blindados, de verdad. -Protocolo de Racionamiento de Combustible: -30% de coste de petróleo al mover columnas. -Plan de Atrincheramiento Escalonado: +35% de resistencia defensiva ante bombardeos. -Protocolo DEFCON 1: +40% de intercepción antimisiles — solo en partida en solitario por ahora; el servidor todavía no tiene mecanismo de escudo antimisiles (ver Conocido). - ⚖️ Leyes de Gobernanza, con motor real (Fase 2): - Nueva orden
promulgar_ley: permanente, exclusiva (una sola vigente) y con enfriamiento de 24 h para cambiar de ley. -Ley de Autosuficiencia y Economía Dirigida: +20% de producción industrial, -10% en el rendimiento del Mercado Bursátil. -Ley de Servicio Militar y Conscripción Nacional: +50% de producción de población, +10% de resistencia de la infantería en combate. -Ley de Soberanía e Innovación Tecnológica: -20% al coste de uranio y acero en investigación, +15% de velocidad de laboratorio. - 👑 Hitos de Hegemonía, dos de tres, con premio real (adelanto de Fase 6): -
Superpotencia Nuclear y AeroespacialyTalasocracia Planetariaconceden su recompensa de verdad al cumplirse.Supremacía Continental Absolutase deja fuera: es el mismo logro que el objetivoDueño de un continente, que ya existía — habría pagado dos veces lo mismo. - 🕵️ Cuatro misiones del desplegable de operaciones que no se podían enviar (Fase 3): -
Infiltración Cibernética,Apagón Energético,Incursión de Guerra ElectrónicayAtaque Quirúrgico de Precisiónya aparecían como opción de misión al lanzar una operación, y el servidor las rechazaba con "Misión inválida" — en partida en solitario ni eso: cualquiera de las cuatro se resolvía como un asalto normal contra toda la guarnición. - AhoraApagón Energéticodeja sin producción la red eléctrica de la provincia 30 minutos,Incursión de Guerra Electrónicainutiliza su radar 20 minutos,Ataque Quirúrgicodestruye selectivamente Silos de Misiles y Refinerías, eInfiltración Cibernéticaacelera un 30% la investigación que tengas en curso. - 🏛️ Especialización de Provincia, con efecto real (Fase 5): - El selector de especialización de cada territorio ya se pintaba en la ficha y no hacía absolutamente nada al cambiarlo — ni un sonido, ni un aviso: el
<select>no tenía ningún manejador. Ahora cobra el coste de la provincia y aplica su bonificación de verdad. -Centro Logístico: +50% de capacidad de carga de convoyes que salen de esa provincia. -Polo de Innovación: +25% de velocidad en la investigación que pague esa provincia. -Sector Fortificado: +30% de blindaje a la guarnición de la provincia e inmunidad frente aSabotaje Encubierto,Apagón EnergéticoeIncursión de Guerra Electrónica. - 🎖️ Medallas Militares, con progreso real (Fase 6): - La tarjeta de cada medalla en el panel de Diplomacia decía "Otorgada y activa en el frente" de las tres, siempre — las hubieras ganado o no. No era un botón muerto: era una tarjeta que afirmaba tener un bono permanente que nunca se había concedido. - Ahora se conceden de verdad al cumplir el requisito (3 batallas victoriosas, 5 conquistas, 10.000 bajas infligidas — esta última estadística no se llevaba la cuenta y se ha añadido) y la tarjeta muestra el progreso real hasta ganarla. -
Cruz de Hierro: +8% de blindaje y ataque en combate, aplicado de verdad. - 📜 Acuerdo de Libre Comercio, con descuento real (Fase 4, parcial): - Firmarlo con una facción con la relación suficiente reduce de verdad un 50% la comisión del Mercado Bursátil (comprobado: un canje de 10.000 de acero pasaba de dar 4.250 de petróleo a dar 4.625).
- 🌌 Megaproyectos Estratégicos Globales, con motor real (Fase 7): - Nueva orden
construir_megaproyecto: un único proyecto en cola a la vez, pagado desde la capital, permanente una vez terminado — no se puede repetir ni desmantelar. -Gran Colisionador de Partículas: +50% de producción de uranio y +30% de velocidad de investigación en todo el imperio, comprobado exacto (ratio 1,5000 medido en un yacimiento real). -Ascensor Espacial Orbital: -40% de coste de transporte de combustible, y su promesa de "sin niebla de guerra" revela de verdad dueño y control de todo el mapa (antes solo se veían los territorios propios y sus vecinos). -Escudo Planetario de Rayos de Partículas: +80% de intercepción antimisiles — solo en partida en solitario, igual queProtocolo DEFCON 1; se suma al suyo en vez de sustituirlo. - 🌐 Contratos de Subastas y Licitaciones, con motor real (Fase 7): - Nueva orden
adjudicar_subasta: intercambio instantáneo de recursos a precio fijo, pagado y cobrado en la capital, con un enfriamiento de 12 h por contrato para que no se pueda repetir sin límite (uno de los tres lotes da más valor del que cuesta comparado con la tasa de cambio del Mercado Bursátil, así que sin enfriamiento habría sido una fuente infinita de recursos gratis). - 🐛
firmarTratado()cobraba tratados que nunca se firmaban, en partida en solitario: - Guardaba el tratado firmado enS.jugador.tratados, pero toda la partida en solitario (guardado, carga y la tarjeta de Diplomacia) leeS.tratados. Resultado: pagar un Tratado Multilateral cobraba los recursos y la tarjeta seguía ofreciendo "Firmar Tratado" indefinidamente — se podía pagar el mismo tratado sin límite y ninguno llegaba a aplicar su bonificación. Corregido; ahora firmar bloquea correctamente la repetición. - 🌐 Bloques Regionales, servidor y plataforma (resto de la Fase 4): - Nueva orden
activar_bloqueyAlianzas.activarBloque(servidor + plataforma): el LÍDER de una alianza activa un Bloque Regional, pagándolo desde su propia capital, y se concede automáticamente a todos los miembros de la alianza en ese momento (Jugador.bloques, permanente, mismo patrón que Megaproyectos y Medallas). -Comunidad Económica y Unión Aduanera Continental: elimina el 100% de la comisión del Mercado Bursátil. Combinada con el-50%deAcuerdo de Libre Comercio(Fase 4 original), la reducción se topa en 100% antes de aplicarse — sin el tope el mercado habría pagado más de lo que vale el canje, el mismo fallo ya evitado enContrato de Suministro Pesado de Crudo(Fase 7). Verificado exacto: comisión 0%, ni un céntimo de más. -Tratado de Seguridad Colectiva y Asistencia Mutua: +15% de daño en combate, mismo cupo que ya usan las Medallas al Valor Militar. -Agencia Aeroespacial ConjuntaNO se puede fundar todavía: activarla sin ningún efecto implementado cobraría uranio de la alianza a cambio de nada, así que se rechaza en vez de cobrar por una compra vacía. "Compartir automáticamente los descubrimientos científicos" tomado literal dejaría a un aliado desbloquear unidades y edificios que nunca investigó — es una decisión de diseño, no una fórmula que leer (ver Conocido). -Sanciones Internacionales / Tribunal Internacionalsigue sin cablear: es literalmente un sistema de votación entre jugadores humanos, un proyecto de diseño propio.
Conocido (encontrado auditando, no corregido todavía)
- El motor de combate (los dos: red y solitario) no tiene concepto de "moral", "daño crítico" ni "tiempo de reagrupamiento" — tres bonos de
Estrella de CampañayGran Águila de Orono tienen ninguna mecánica a la que engancharse todavía. Pacto de No Agresiónde Tratados Diplomáticos es el mismo acuerdo que ya existe en la pestaña de Diplomacia con cada facción — no se ha cableado aparte para no pagarlo dos veces.Tratado de Defensa Mutuanecesita que la IA decida cuándo reforzar a un aliado invadido: es automatización, no una fórmula.Bloques de IntegraciónyTribunal Internacional / Sancionessiguen sin ningún efecto: el primero necesita estado de alianza con más de dos miembros; el segundo es literalmente un sistema de votación, y una partida de un jugador no tiene con quién votar.Sabotaje Encubierto(la misión, ya existía) nunca se portó a la partida en solitario — en red cancela una obra en cola, en solitario cae al combate normal. La inmunidad deSector Fortificadofrente a ella solo puede notarse en red por ahora.- El mapa actual no genera ningún territorio con terreno
costaniurbano: el bono de producción de petróleo en costa y de población en zona urbana lleva tiempo sin poder activarse nunca, y no es cosa de esta fase. - El servidor resuelve los misiles como combate normal; la partida en solitario tiene su propio sistema de escudo antimisiles (
escudo_antimisiles) que el servidor no tiene. Son dos mecánicas de misiles distintas, no una tabla de balance a medio cablear. - El combate de la partida en solitario (
ferrum/js/motor.js) no aplica veteranía, comandantes, doctrinas nacionales ni el bono de Estado de Alarma (+25%) que el servidor sí aplica — así que "Estado de Alarma" hoy no hace nada jugando en solitario. Rutas Comerciales Marítimas(Fase 7) descartada del wiring, no solo aplazada: los nodos de mar nunca tienen dueño ni acumulan tropas de forma persistente (verificado encrearMundoyresolverMovimiento), así que ni "nodo marítimo seguro interconectado" (flete_petrolero) ni "convoy enemigo en tránsito" (corsario_interdiccion) tienen ningún estado existente al que engancharse — mismo cajón queBloqueo Marítimo/Minado Litoral: necesita un sistema de control naval nuevo, no una fórmula que leer.- La mitad "sin niebla de guerra" del Ascensor Espacial solo promociona un territorio a "visible" (dueño + control): no revela guarniciones más allá de lo que ya concede
satelites_espia/espionaje, esa ficha ya promete eso por su cuenta y duplicarlo habría sido una ventaja de información mucho mayor que la que pide su propio árbol tecnológico. - Los Bloques Regionales no tienen interfaz todavía: el botón del panel de Diplomacia sigue siendo decorativo (es una acción de la ALIANZA, no una orden de la partida, así que su sitio natural es la app de vestíbulo,
web/js/partida.js, nointerfaz.js— esa app ya lista alianzas y miembros pero no tiene sección de Bloques Regionales todavía). Tampoco se comparten las "redes de radar" deTratado de Seguridad Colectivani el "+10% de excedentes transferidos" deUnión Aduanera— ninguna mecánica existente a la que engancharlas sin inventarlas, misma situación que la mitad no cableada deLibre Comercio. - El Mercado Bursátil, el cambio de Doctrina Militar Nacional, la asignación de Comandantes y el Reciclaje de Tropas llaman a
Juego.ordenar(...)directamente en vez de pasar por el envoltorioaccion()(el único con camino local síncrono) — los cuatro exigenREMOTOy no hacen nada en partida en solitario. Puesto ante la opción de arreglarlo, se decidió apartar el modo solitario en vez de invertir en él (2026-09-01): queda documentado, no corregido, y deja de ser obligatorio cablear cada mecánica nueva también enmotor.js.
Comandantes de Estado Mayor, Doctrinas Militares Nacionales, Mercado Bursátil y Reciclaje Militar #
Nuevo
- 🗺️ Teatros de Operaciones y Automatización de Frentes: - Asignación de doctrinas autónomas por frente (
Teatro de Contención,Teatro de Ofensiva EscalonadayDefensa Elástica) para equilibrar guarniciones y asaltar automáticamente. - ☢️ Protocolos Nucleares MAD y Alerta Temprana: - Sistemas de defensa atómica estratégica (
Protocolo de Mano Muerta / Dead HandyRed Sísmico-Radar de Detección Temprana) con contragolpe automático e intercepción avanzada. - 🚢 Rutas Comerciales Navales y Guerra de Corso: - Trazado de convoyes marítimos (
Línea de Superpetroleros Transoceánicos) y guerra de interdicción (Flotilla Corsaria Submarina) para incautar suministros en aguas internacionales. - ⚖️ Tribunal Internacional y Sanciones Económicas: - Resoluciones diplomáticas multilaterales (
Embargo Comercial y Congelación de ActivosyResolución de Paz y Desarme Colectivo) para aislar a potencias agresoras. - 🌐 Bloques de Integración y Alianzas Multilaterales: - Nuevas federaciones regionales (
Tratado de Seguridad Colectiva,Comunidad Económica y Unión AduanerayAgencia Aeroespacial Conjunta) para compartir radares de alerta temprana, tecnología y libre comercio. - 🎖️ Órdenes de Mando Operacional de Estado Mayor: - Nuevas directivas tácticas superiores (
Maniobra Envolvente de Asalto en Pinza,Puente Aéreo de Reabastecimiento de EmergenciayPlan de Atrincheramiento Escalonado) para coordinar rupturas de frentes y reabastecimiento aéreo. - 👑 Hitos de Gran Hegemonía y Victorias Legendarias: - Nuevos retos estratégicos de escala planetaria (
Supremacía Continental Absoluta,Superpotencia Nuclear y AeroespacialyTalasocracia Planetaria) con descomunales recompensas de decenas de miles de recursos. - 🏛️ Sistema de Especializaciones Provinciales y Centros Territoriales: - Posibilidad de especializar cada provincia propia (
Centro Logístico y Distribución Ferroviaria,Sector Fortificado y Búnker de MandooPolo de Innovación Tecnológica) con ventajas dedicadas de carga, defensa y ciencia. - 🕵️ Operaciones Clandestinas de Infiltración y Sabotaje Energético: - Nuevas misiones de guerra asimétrica (
Infiltración Cibernética y Robo de PlanosyApagón de Infraestructura y Red Energética) para robar avances científicos y paralizar provincias hostiles. - ⚓ Operaciones Marítimas de Bloqueo de Estrechos y Minado Litoral: - Nuevas misiones navales tácticas (
Bloqueo Marítimo de Estrecho o BahíaySiembra Ofensiva de Minas Magnéticas Costeras) ejecutables directamente sobre nodos marítimos e interconexiones de rutas comerciales. - 🚨 Eventos de Crisis Global y Cumbres Planetarias: - Simulación de contingencias geopolíticas y meteorológicas mundiales (
Crisis Global del Estrecho y Embargo Petrolífero,Tormenta Solar GeomagnéticayCumbre Extraordinaria del Consejo de Seguridad) que alteran el equilibrio y la economía global. - ⚖️ Leyes de Gobernanza y Soberanía Imperial: - Marco legislativo imperial (
Ley de Autosuficiencia y Economía Dirigida,Ley de Servicio Militar y Conscripción NacionalyLey de Soberanía e Innovación Tecnológica) con efectos permanentes en economía y ejército. - 🛡️ Protocolos de Defensa Territorial y Estado de Alarma (DEFCON 1): - Planes de contingencia inmediatos (
Protocolo DEFCON 1 con +40% de intercepción antimisilesyPlan Maestro de Fortificación Fronteriza Acelerada) para blindar el imperio ante incursiones masivas. - 🛰️ Protocolos de Inteligencia y Reconocimiento Orbital: - Nuevas operaciones de alta tecnología (
Barrido Espectral de Satélites KH en Órbita BajayOperación Psicológica de Desinformación PsyOps) para desvelar guarniciones ocultas y debilitar la moral enemiga. - 🔥 Decretos y Proyectos de Economía de Guerra: - Medidas de movilización extraordinaria (
Decreto de Movilización Industrial y Leva en Masa,Contramedidas Electrónicas de Escala TeatralyProtocolo de Racionamiento de Combustible) activables desde el centro de mando. - 🌐 Mercado Global de Subastas y Licitaciones Internacionales: - Nueva lonja diplomático-comercial para licitar y adjudicarse grandes lotes estratégicos de materias primas (
Contrato de Suministro Pesado de Crudo,Reserva Estratégica de UranioyPartida Siderúrgica de Aleaciones Pesadas). - 🌌 Megaproyectos Estratégicos Globales: - Obras de ingeniería colosales (
Gran Colisionador de Partículas,Ascensor Espacial GeoestacionarioyEscudo Planetario de Partículas) con visión del 100% del mapamundi y neutralización automática de hasta el 80% de misiles entrantes. - ⚡ Misiones Tácticas Quirúrgicas y de Guerra Electrónica (1 Clic): - Nuevas órdenes directas desde la ficha territorial:
Incursión de Guerra Electrónica(para cegar radares y escudos defensivos enemigos durante 20 min) yAtaque Quirúrgico de Precisión(para demoler silos y refinerías sin requerir invasión terrestre). - 🎖️ Sistema de Condecoraciones y Medallas al Valor Militar: - Nuevas distinciones de campaña (
Cruz de Hierro al Valor en Combate,Estrella de Campaña de Estado MayoryGran Águila Imperial de Oro) que premian la veteranía y hazañas de combate de tus divisiones con bonificaciones permanentes. - 📊 Panel de Historial Estadístico y Gráficas de Poder Imperial: - Nueva sección en el panel de mando con métricas acumuladas de batallas ganadas, conquistas territoriales, rentabilidad bélica (ROI) y gráfica visual de evolución de expansión.
- 🌦️ Filtro de Clima y Meteorología Operacional en el Mapamundi: - Nueva capa interactiva en el visor cartográfico que proyecta en tiempo real tormentas de arena en desiertos, ventiscas en el ártico, temporales oceánicos y niebla en zonas montañosas.
- 📜 Tratados Diplomáticos Multilaterales y Alianzas Federadas: - Sistema formal de acuerdos diplomáticos avanzados (
Pacto de No Agresión,Tratado de Defensa Mutua y Alianza MilitaryAcuerdo de Libre Comercio y Tránsito) con intercambio de visión de radares y reducción de aranceles comerciales. - 🌦️ Condiciones Meteorológicas y Clima Dinámico: - Simulación atmosférica global (
Cielo Despejado,Tormenta de Arena Severa,Temporal Ciclónico de Alta Mar,Ventisca Polar ÁrticayNiebla Densa) que influye en el consumo de crudo, velocidad de marcha y alcance sensorial de radares. - 🎖️ Sistema de Comandantes de Estado Mayor: - Asignación de oficiales generales a provincias y columnas expedicionarias con bonificaciones pasivas especializadas (
Estratega de Blindados,Mariscal Defensivo,Mariscal de Ofensiva,Almirante de Flota,As de la Aviación,Comandante de Operaciones Especiales,Intendente General de Logística,General de Artillería y Cohetería,Director de Ciberguerra e Inteligencia). - ⚡ Doctrinas Militares Nacionales: - Nueva sección en el centro de mando para adoptar doctrinas estratégicas imperiales (
Guerra Relámpago (Blitzkrieg),Defensa en Profundidad,Supremacía Aérea,Guerra de Desgaste Industrial,Talasocracia y Dominio Oceánico,Guerra Asimétrica y Ciberdefensa,Doctrina de Armas Combinadas,Doctrina de Disuasión Estratégica) con impacto directo en combate, velocidad y producción. - 📉 Mercado Bursátil Global de Materias Primas: - Canje rápido de excedentes de recursos (
Petróleo,Acero,Uranio) en cada provincia con cálculo dinámico y retención de comisión. - ⚓ Bombardeo Naval Costero: - Nueva misión táctica marítima para bombardear posiciones fortificadas costeras enemigas desde buques y destructores sin arriesgar tropas en tierra.
- ⚡ Sabotaje Encubierto: - Incursiones clandestinas de fuerzas especiales o drones para paralizar cadenas de montaje, colas militares o infraestructuras rivales.
- 🧮 Simulador Balístico y Calculadora de Estado Mayor con ROI: - Nueva herramienta táctica en la interfaz para simular enfrentamientos militares teóricos, con desglose de bajas por unidad, valoración del coste económico de las pérdidas, ratio de rentabilidad militar (ROI), selección de doctrinas y asignación de Comandantes de Estado Mayor a cada bando, integración de tecnologías militares de vanguardia (
Nanotecnología,Enjambres IA,Óptica Cuántica), carga rápida automática de tropas/tecnologías de la provincia activa, botón de reseteo y enlace directo «Probar Asalto en Simulador» desde la ficha de cualquier territorio enemigo. - 📋 Informes de Batalla con Desglose Material y ROI: - Los partes de batalla y notificaciones de combate ahora incorporan la valoración de recursos perdidos (acero, petróleo, uranio, población) y el ROI militar de cada enfrentamiento.
- 📡 Aeronave de Guerra Electrónica (EW Jammer): - Nueva unidad de aviación especializada que proyecta perturbación radioeléctrica en operaciones ofensivas, reduciendo la efectividad del fuego antiaéreo y los radares enemigos.
- 🏥 Hospital de Campaña y Recuperación de Bajas: - Nuevo edificio militar que recupera entre el 15% y el 30% de las bajas de infantería sufridas en combate defensivo territorial.
- 👾 Tecnología de Ciberguerra y Criptoanálisis: - Proyecto de investigación científica avanzada que incrementa la efectividad de misiones encubiertas y de inteligencia satelital.
- 🤖 Tecnología de Enjambres de Drones e IA Táctica: - Proyecto militar que incrementa la precisión, evasión y letalidad de los drones y la aviación táctica en combate moderno.
- 🧬 Tecnología de Nanotecnología y Materiales Compuestos: - Proyecto de investigación industrial que optimiza la siderurgia pesada (+8% producción de acero), incrementa el blindaje general de blindados (+5%) y reduce el coste de fabricación militar.
- 📡 Tecnología de Radar OTH y Red de Alerta Temprana: - Proyecto de investigación científica avanzada que duplica el radio de detección de aproximaciones enemigas (+100% aviso anticipado) e incrementa la puntería de los sistemas antiaéreos.
- 🔮 Tecnología de Óptica Cuántica y Guiado Láser: - Proyecto de investigación militar que incrementa la precisión balística y naval, y potencia un +10% la efectividad de interceptación de las torretas láser CIWS.
- ⚛️ Tecnología de Fusión Nuclear Tokamak: - Proyecto industrial de energía limpia que proporciona +25% de energía eléctrica neta global y reduce el consumo de uranio.
- 🛰️ Tecnología de Constelación de Satélites Espía KH: - Reconocimiento orbital continuo en tiempo real de guarniciones en provincias neutrales con +20% a la precisión de informes.
- 🛡️ Tecnología de Malla de Ciberdefensa Automatizada: - Protección digital integral que reduce un -50% el éxito de sabotajes enemigos e inmuniza las líneas de producción industrial.
- 🚀 Tecnología de Propulsión Magnetohidrodinámica e Iónica: - Acelera un +20% la velocidad de submarinos atómicos, bombarderos furtivos y misiles hipersónicos, ahorrando un 15% de combustible.
- 🧬 Tecnología de Biorregeneración Celular y Medicina de Combate: - Otorga +15% de supervivencia a infantería y comandos, y potencia un +20% la tasa de recuperación de reservistas en Hospitales de Campaña.
- 🛤️ Tecnología de Logística Ferroviaria: - Nueva investigación de transporte que acelera un 15% el desplazamiento continental entre provincias aliadas e incrementa la capacidad de carga.
- ♻️ Desguace y Reciclaje de Tropas Obsoletas: - Función de reciclaje militar para desmantelar tropas en guarnición recuperando de inmediato el 50% del acero y petróleo invertidos.
- 🔥 Filtro Táctico de Frentes Activos: - Nueva capa de visualización en el mapa cartográfico que resalta de forma instantánea en rojo las provincias bajo ataque o con columnas militares en aproximación.
- 🕊️ Filtro de Diplomacia y Pactos de No Agresión: - Visualización del mapa diplomático global coloreando en azul aliados/pactos, en rojo naciones hostiles, en ámbar neutrales y en verde tus territorios.
- 💎 Filtro de Yacimientos Críticos (Uranio / Petróleo): - Capa de prospección geográfica en el Mapamundi que ilumina en verde brillante los yacimientos de uranio y en dorado las cuencas petrolíferas.
- ⚡ Tanque de Asalto Railgun Electrocinético: - Carro de combate pesado equipado con cañón de riel electromagnético hiperveloz capaz de perforar blindajes reforzados a distancia extrema.
- 💥 Enjambre Dron Kamikaze Merodeador: - Munición merodeadora autónoma de ataque en picado suicida con alta pegada quirúrgica contra defensas fijas y blindados.
- ⚔️ Crucero de Batalla Pesado: - Buque capital fuertemente acorazado con artillería naval de calibre masivo para supremacía marítima y bombardeo costero sostenido.
- 🛳️ Destructor de Misiles Guiados: - Nueva unidad naval de superficie pesada con capacidad de fuego balístico guiado y escolta de flota contra amenazas aéreas y de superficie.
- ☢️ Submarino Nuclear Lanzamisiles (SSBN): - Unidad submarina pesada de propulsión atómica con demoledora potencia destructiva, capacidad de bombardeo balístico litoral y máxima autonomía oceánica.
- 🚀 Batería MLRS de Cohetes Múltiples: - Artillería pesada autopropulsada de saturación con alta movilidad táctica y demoledor impacto de área contra infantería y fortificaciones.
- ⚡ Misil de Crucero Hipersónico Mach 7: - Vector balístico de ataque rápido de alta precisión capaz de superar los sistemas de defensa aérea convencionales y destruir búnkeres y complejos blindados.
- 🥷 Bombardero Furtivo Stealth (B-21 Raider): - Aeronave estratégica con firma radar casi invisible, inmune a la primera andanada antiaérea enemiga y con demoledora pegada de penetración contra blindados y defensas.
- ⚓ Batería de Artillería Costera Pesada: - Emplazamiento de defensa fija litoral con cañones de gran calibre para proteger costas y puertos frente a bombardeos navales y flotas enemigas.
- ⚡ Torreta Láser CIWS (Defensa de Punto): - Sistema de armas de energía dirigida y fuego rápido para abatir enjambres de drones, aeronaves en picado y proyectiles balísticos en aproximación final.
- 🛡️ Batería SAM "Cúpula de Hierro": - Sistema móvil de misiles antiaéreos multiobjetivo con capacidad de interceptación de bombarderos estratégicos y misiles balísticos enemigos en cota media-alta.
- 💣 Campo Minado Litoral y Acústico: - Barrera submarina de minas acústicas y de contacto para protección de provincias costeras y aniquilación de buques o submarinos hostiles en aproximación.
- 🛢️ Depósito Estratégico de Combustible: - Edificio industrial que incrementa un +40% la capacidad de reserva de petróleo y reduce el consumo logístico en despegues.
- 🛡️ Búnker Blindado Subterráneo: - Complejo defensivo reforzado que protege hasta un 50% de los almacenes y guarniciones frente a bombardeos aéreos y ataques de misiles.
- 🛰️ Estación de Enlace Satelital: - Edificio científico avanzado con renderizado isométrico en 3D que disipa la niebla de guerra en provincias adyacentes y acelera la recarga del mando estratégico.
- 🤖 Planta Automatizada de Drones e IA: - Instalación industrial especializada con helipuerto y telemetría de enjambre que acelera un 25% la producción de aeronaves no tripuladas y vectores de guerra electrónica.
- 🎯 Nuevos Objetivos Estratégicos de Campaña: - Ampliación del sistema de misiones guiadas con recompensas masivas de materias primas por adoptar doctrinas de guerra, nombrar generales de Estado Mayor, construir la flota de alta mar, desplegar la Estación Satelital, equipar fuerzas furtivas (B-21 y SSBN), desarrollar tanques Railgun electrocinéticos y fortificar territorios con baterías SAM Cúpula de Hierro.
Mapamundi Táctico Inmersivo, Veteranía Militar, Sirenas de Alerta, Tratados de Paz y Refuerzos Aliados #
Nuevo
- ⛶ Modo Pantalla Completa Táctica: - Nuevo botón en el HUD (
⛶ Pantalla Completa) para maximizar el mapamundi al 100% del monitor sin barras del navegador. - 🛢️ Líneas de Suministro y Red Logística Nacional: - Trazado de líneas punteadas luminosas entre provincias conectadas del mismo imperio para visualizar la cohesión logística territorial.
- ☢️ Marcadores de Radiación e Impacto Masivo: - Marcadores de peligro nuclear (
☢) sobre regiones devastadas o bajo radiación activa. - 🏷️ Tarjetas de Recursos Flotantes en el Mapamundi: - Mini-tarjetas vectoriales con el recurso nativo de cada territorio (
🛢 Petróleo,🔩 Acero,🌾 Víveres,⚡ Energía) visibles al acercar el zoom o activar el filtro. - 🧭 Brújula Militar y Coordenadas GPS Tácticas Dinámicas: - Marcador de orientación norte (
N) y lectura en tiempo real de latitud y longitud militar (LAT/LON) según la posición del cursor en el mapamundi. - 🎯 Retícula Holográfica Táctica de Selección de Objetivo: - Al seleccionar cualquier provincia o territorio, se proyecta una retícula militar de apuntado (
[+]) con el color de su facción. - 🌊 Batimetría y Gradiente de Profundidad Marina: - Relieve marino enriquecido con contraste de profundidad abisal oceánica y aguas litorales poco profundas.
- Radar Sonar Táctico Exclusivo en Navegación Marítima: - El barrido de radar se retiró del mapa general y se localiza exclusivamente como un cono de sonar táctico alrededor de los buques y flotas que navegan activamente entre nodos marítimos.
- 🪖 Fichas Militares Isométricas 3D con Siluetas Tácticas: - Al acercar el zoom (
Zoom > 1.2), las marcas de tropas se transforman en siluetas vectoriales (🪖 Infantería, 🛈 Blindados, ✈ Aviación) con placa de conteo y color de facción. - 🛡️ Cúpulas de Escudo de Energía en Provincias Protegidas: - Las provincias bajo escudo de novato o modo vacaciones proyectan una cúpula semiesférica translúcida pulsante en cian (
#00f0ff) que comunica su invulnerabilidad a simple vista. - 🌦️ Efectos Meteorológicos y Nubes a la Deriva: - Capas suaves de nubes en tránsito suave por los océanos y continentes para enriquecer la sensación de planeta vivo.
- 🟢 Modo de Visión Satelital / CRT Militar: - Nuevo filtro táctico en el HUD del Mapamundi que transforma el mapa en una pantalla táctica de fósforo verde monocromático militar.
- 🔭 Buscador Táctico Predictivo y Herramienta de Medición en el Mapamundi: - Buscador en tiempo real: Barra de búsqueda integrada en el HUD con autocompletado para localizar cualquier territorio o país del mundo, centrar la cámara y abrir su ficha técnica en 1 clic. - Herramienta de Medición Táctica (📏 Regla): Traza proyecciones entre dos puntos del globo para medir distancias exactas en kilómetros y calcular tiempos de marcha por tipo de unidad (infantería, blindados, aviación). - Radar Sweep y Estelas de Navegación Fluidas: Animación de barrido de sonar militar continuo y estelas de espuma marina tras las columnas marítimas en tránsito por los océanos.
- 🌟 Rework Visual del Mapamundi y Efectos Tácticos Inmersivos: - Focos de Guerra y Choque Activos: Animaciones pulsantes en tiempo real (
⚔️ / 💥) con ondas expansivas sobre los territorios donde se libran batallas. - Estandartes de Capitales y Fortalezas: Marcadores visuales de fortalezas (⛊) y coronas de capital (👑) con el color de su facción para identificar ciudadelas y centros neurálgicos al instante. - Luces Urbanas e Industriales: Las provincias altamente industrializadas proyectan sutiles halos de luz nocturna dorada en el mapa táctico. - 🚨 Sirenas de Alarma Aérea y Estado de Alerta de Guarnición (Toque de Queda): - Botón interactivo en cada territorio propio para activar el *Estado de Alerta Máxima*. - Otorga un +25 % de bonificación defensiva adicional a las tropas y fortificaciones de la provincia durante los asedios enemigos.
- 🕊️ Tratados de Paz y Rendición con Concesión Territorial / Tributos: - Nueva opción diplomática en la Sala para negociar un alto el fuego y pacto de no agresión de 72 horas con facciones rivales a cambio de tributo de acero o cesión pactada de una provincia fronteriza.
- 🎖️ Sistema de Veteranía y Condecoraciones de Tropas: - Las unidades y guarniciones que sobreviven a batallas victoriosas acumulan experiencia y suben de rango militar (🥉 *Fogueados +5%*, 🥈 *Veteranos +12%*, 🥇 *Guardia de Élite +20%* en ataque, blindaje y moral). - Indicadores con insignias en la gestión territorial y cálculo automático en cada combate.
- 🤝 Pactos de Alianza Defensiva y Refuerzo de Provincias Aliadas: - Los jugadores con pacto mutuo firmado ahora pueden enviarse columnas de traslado (guarnición de apoyo defensivo) y transporte de recursos entre sus imperios para sostener frentes aliados.
- Mini-Radar Global y Saltos Continentales en 1 Clic: - Añadido radar táctico interactivo en el HUD del Mapamundi para enfocar y centrar la vista instantáneamente en cualquier continente (*Europa, Asia, Norteamérica, Sudamérica, África, Oceanía*).
Corregido
- Borrado permanente de Mensajes e Informes: - Casteo estricto de tipos en PostgreSQL (
id = ANY($3::bigint[]),destino = $2::uuid) y sincronización inmediata de la firma de control del cliente para evitar que los mensajes borrados reaparezcan tras refrescar o reconectar.
Inteligencia en Ciencia, Rework de Mensajería e Informes de Batalla y Espionaje Enriquecidos #
Nuevo
- Filtros Tácticos en el Mapamundi (Capas de Información): - Nuevos modos de visualización en el visor de mapa: ⚡ Energía (colorea según balance energético positivo o negativo) y 🛡 Militar (gradiente de color por nivel de fortificación y poder defensivo acumulado).
- Postura Táctica y Umbral de Retirada Personalizado: - Al lanzar operaciones ofensivas y traslados, ahora es posible configurar la postura de la columna: *Conservadora* (retirada al 60 % de bajas para salvar veteranos y tanques caros), *Estándar* (30 %) y *Hasta el último hombre* (0 %, lucha sin cuartel).
- Bloqueo Naval e Interceptación de Estrechos: - Los nodos de mar con presencia de flota enemiga ahora interceptan automáticamente cualquier columna de transporte o anfibio que transite por ellos, librando combates marítimos en alta mar antes de permitir el paso.
- Plantillas de Reclutamiento Rápido: - Botonera en la pestaña de Tropas para alistar divisiones combinadas en 1 clic (*División de Asalto*, *Fuerza Blindada*, *Escuadrón de Drones*, *Columna de Ocupación*).
- Selección Múltiple y Eliminación de Mensajes en Lote: - Checkboxes en cada mensaje e informe con opción de *Seleccionar todos*. - Botón de acción masiva *Eliminar seleccionados* con confirmación, persistencia en servidor y actualización inmediata del buzón. - Saneamiento del enrutamiento de combates: eliminación de notificaciones duplicadas en el defensor.
- Robustez del Menú Contextual (Clic Derecho): - Corrección de ciclo de vida del listener de menú contextual: ahora responde siempre sin bloquearse tras cambiar de provincia en el sidebar o en el mapamundi.
- Navegación e Inspección Táctica de Nodos de Mar (Fase 36.5): - Los nodos marítimos ahora son completamente clickables e inspeccionables en el Mapamundi. - Al seleccionarlos, la ficha lateral desglosa las conexiones marítimas internacionales, los puertos y costas de atraque conectadas con su dueño, y ofrece un botón de acción rápida para enviar patrullas navales o flotas de escolta.
- Lógica de Recursos en Conquista vs. Saqueo (Fase 36.1): - Al anexionar un territorio con éxito, los recursos locales permanecen en la provincia conquistada (junto a los recursos de asentamiento inicial si era neutral), permitiendo su gestión inmediata por el nuevo dueño sin ser drenados a la base de origen.
- Panel de Administración y Moderación Rápida de Denuncias: - Nueva botonera de sanciones directas en 1 clic en la pestaña de Denuncias (
/admin): - 🔇 *Silenciar 24 horas* (aplica mute en el chat y mensajería del jugador y resuelve la denuncia automáticamente). - ⚠ *Advertencia oficial* (registra amonestación formal). - 🚫 *Vetar 30 días* (para administradores). - 🗑 *Retirar mensaje* reportado. - Contraespionaje Activo y Contramedidas Tácticas: - Si un jugador espiado posee defensas antiaéreas (
antiaereo,bateria_misiles) o tecnología superior de Inteligencia, sus defensas pueden interceptar y derribar drones enemigos antes de que recopilen información. - Alertas detalladas de contraespionaje: informan si el enemigo fue identificado con éxito y el recuento de drones interceptados/destruidos. - Los drones derribados se descuentan de la flota enemiga en su viaje de retorno. - Rutas Seguras Multi-Etapa y Combustible Real sin Penalización Artificial: - El algoritmo de enrutamiento calcula trayectorias realistas por etapas intermedias seguras (territorios propios, aliados o nodos de mar) evitando cruzar territorio hostil en misiones pacíficas de transporte o traslado. - Se elimina el multiplicador artificial x3 de combustible: el coste se calcula estrictamente sobre la distancia real recorrida por la columna en todas sus etapas intermedias. - Bloqueo estricto de teletransportes irreales si no existe ruta física o capacidad de desembarco válida.
- Menú Contextual de Botón Derecho y Delegación en Sidebar: - Delegación de eventos (
contextmenu) global para responder siempre sobre territorios propios y ajenos tanto en el mapa como en la lista lateral de provincias. - Opciones rápidas contextuales: ver en gestión, centrar e inspeccionar en mapamundi, mover/operar tropas con modal dinámico, y lanzar ataque/espionaje directo. - Centro de Inteligencia integrado en el Árbol de Ciencia: - El Centro de Inteligencia se retira de la lista de Edificios y pasa a ser una tecnología científica investigable (
TECNOLOGIAS.espionaje). - Su investigación desbloquea el espionaje y el despliegue de drones de reconocimiento. El poder de espionaje y la detección contraespía combinan el nivel tecnológico investigado más las unidades de drones asignadas a la misión. - Buzón de Mensajería e Informes Mejorado: - Pestaña Informes y Eventos: Centraliza todos los partes militares, de espionaje, conquistas y movimientos. - Pestaña Mensajes Privados: Gestión de conversaciones privadas con otros jugadores con contador de no leídos. - Acciones Rápidas: Marcar todos como leídos, responder en privado a jugadores y botón para reportar al panel de administración.
- Informes de Batalla Detallados Enriquecidos: - Curva de intensidad de fuerza ronda a ronda (
curvaCombate), ratio de intercambio de poder destruido vs perdido y tabla con desglose de bajas por unidad. - Informes de Espionaje e Inteligencia Avanzados: - Desglose de penetración de sensores, guarnición móvil detectada (exacta o estimada), niveles de edificios e infraestructura y enlace directo para ubicar el territorio en el mapa.
- Operaciones Militares directas desde la pestaña de Ejército: - Botón
Mover / Operaren cada tarjeta de provincia de la vista de despliegue militar para traslados, despliegues, invasiones, ataques y espionaje.
Corregido
- Seguridad en cálculo de Energía por Grafo Conexo: - Salvaguarda en
energiaTerritorio(motor.jsysimulacion.ts) para ignorar referencias a edificios retirados o antiguos en partidas existentes. - Arranque remoto y sincronización de sesiones: -
arrancarRemotoahora evalúawindow.FERRUM_PARTIDAdinámicamente en tiempo de ejecución.
Un despliegue ya no deja navegadores viendo la version de ayer #
Nuevo
- Los movimientos ya pueden cruzar varias provincias, o varios nodos de mar, en una sola orden. Antes un envío solo podía saltar a un vecino directo; ahora el servidor calcula solo la ruta más rápida —tierra y mar combinados, el tiempo real de cada tramo, no el número de saltos— y la columna la recorre entera sin que haga falta mandar una orden por cada provincia de paso. Ojo: la ruta se fija al salir, y si de camino se cruza territorio hostil, se combate ahí mismo — el viaje no sigue hacia el destino aunque se gane esa batalla. Por ahora la ruta la elige el servidor; escogerla a mano queda para más adelante.
Corregido
estilo.cssy los módulos de/js/se sirven ahora con un hash en el nombre (por ejemploestilo.a1b2c3d4.css), así que cada despliegue es una URL nueva en vez del mismo nombre con contenido distinto. Ya había pasado de verdad: al publicar la página de/cambios, el servidor mandaba el menú nuevo y los navegadores seguían pintando el de ayer, porque Cloudflare alarga la caché del navegador aunque el propio servidor pida lo contrario. Con el nombre cambiando en cada despliegue, ese problema deja de poder pasar — un nombre nuevo nunca puede estar en ninguna caché todavía.
La ficha de provincia vuelve a flotar, y Transportar tiene su propia ventana #
Esta entrada corrige la de más abajo, del mismo día: la franja horizontal debajo del mapa dejaba de tapar el mapa, pero amontonaba la información de la provincia y el envío de un convoy en la misma caja ancha. Se prueba en producción y se decide separarlo en dos sitios.
Nuevo
- Transportar y Desplegar tienen su propia ventana, aparte de la ficha de provincia: un botón "Transportar / Desplegar" la abre, con las mismas pestañas y el mismo medidor de capacidad y combustible en vivo de antes, ahora sin compartir sitio con la guarnición o el veredicto.
- Menú de botón derecho, en el mapa y en la lista de tus territorios: centrar la vista, transportar o desplegar directo, y si es territorio ajeno, atacar o espiar directo — todo sin tener que abrir la ficha primero y buscar el botón correspondiente. Solo en escritorio por ahora.
Corregido
- La ficha de provincia vuelve a ser un panel compacto flotando sobre el mapa, en vez de una franja a lo ancho de la pantalla. La lista de tus territorios, a la derecha, no se toca — eso no era lo que sobrecargaba la ficha.
- El menú de botón derecho no aparecía sobre el mapa (sí en la lista de territorios). El propio mapa arranca un arrastre con cualquier botón del ratón para poder moverlo, así que un clic derecho también lo activaba — y el más mínimo temblor del ratón durante el clic bastaba para que el navegador lo tratara como un arrastre y se tragara el menú antes de que llegara a abrirse. Ahora solo el botón izquierdo mueve el mapa.
Transportar y desplegar ya no son la misma orden #
Nuevo
- Transportar, además de Desplegar. Mandar un convoy a otra provincia tuya ahora es dos misiones distintas, elegibles con una pestaña en la misma ventana: Transportar entrega tropas y/o recursos y el convoy vuelve solo a origen; Desplegar (el envío de siempre) se queda en destino para siempre, tropas incluidas. Transportar paga el viaje completo, ida y vuelta — el doble de combustible que Desplegar — porque hace el trayecto dos veces.
- Buzón de Mensajería e Informes Mejorado: - Pestaña Informes y Eventos: Centraliza todos los partes militares, de espionaje, conquistas y movimientos. - Pestaña Mensajes Privados: Gestión de conversaciones privadas con otros jugadores y contador de no leídos.
- Informes de Batalla Detallados Enriquecidos: - Curva de intensidad de fuerza ronda a ronda (
curvaCombate), ratio de intercambio de poder y tabla detallada con mini-fichas de bajas. - Informes de Espionaje e Inteligencia Avanzados: - Desglose de penetración de sensores, guarnición móvil detectada (exacta o estimada), niveles de edificios e infraestructura y enlace directo para ubicar el territorio en el mapa.
- La ventana de mover tropas ya no es una columna estrecha. La ficha de provincia — guarnición, veredicto, lanzar operación, transportar — ya no flota encima del mapa tapándolo: ahora es una franja debajo del mapa que aprovecha el ancho de la pantalla en vez de amontonarlo todo en una columna de 350 píxeles.
- Los territorios tienen su propio panel a la derecha. Antes competían por sitio debajo de los enlaces de sección, en la misma columna estrecha de la izquierda. Con muchas provincias se quedaban sin espacio para respirar; ahora tienen su sidebar propio, con su propio scroll.
- La partida va 12,5 veces más rápido. Construcción, tropas e investigación suben de ritmo; los desplazamientos por el mapa mantienen su duración de siempre, así que la distancia y el combustible siguen siendo una decisión real.
Corregido
- Los tiempos de construcción que se enseñaban no coincidían con lo que tardaban de verdad. En partida individual, un edificio o una investigación terminaban hasta 60 veces más rápido de lo que el propio diseño del juego preveía. En una partida en red, el número que enseñaba la pantalla — la cuenta atrás de un edificio o una investigación — nunca coincidió con lo que el servidor tardaba de verdad en terminarlo. Las dos cosas eran la misma cuenta mal hecha en el cliente, ahora corregida: lo que se ve es, por fin, lo que tarda.
- El resumen de un combate en la bandeja exageraba la fuerza que te quedaba. Si sobrevivía el 42 % de tu ejército, el mensaje decía «queda en pie el 4200 % de tu fuerza» — el número ya venía calculado como porcentaje y el mensaje lo volvía a multiplicar por 100. Ahora dice el 42 % que es.
- En partida individual, terminar un edificio, una tropa o una defensa no refrescaba la pantalla. La investigación sí avisaba al terminar y por eso la vista se ponía al día sola; construir y producir tropas terminaban en silencio, así que seguías viendo el nivel o la cola vieja hasta que otra cosa —un ataque, la siguiente investigación— forzaba un repintado. Ahora las tres avisan igual y la pantalla se pone al día sin que hagas nada.
Un traslado ya no se borra solo mientras lo escribes #
Corregido
- El panel de mover tropas/recursos se vaciaba solo. El mapa se pone al día con cada sincronización del servidor — cada pocos segundos si hay movimiento — y esa puesta al día reconstruía el panel entero de la provincia, incluidos los campos donde estabas escribiendo cuántas tropas o cuánta carga mandar. En una provincia activa podía pasar varias veces por minuto: un traslado sencillo se volvía imposible de terminar porque los números volvían a cero antes de llegar a pulsar «Enviar convoy». Ahora el panel conserva lo que ya hubieras escrito.
Los recursos ya no viven todos en el mismo sitio #
Mapa
- Acero, petróleo, uranio y población repartidos por los 265 países, no amontonados en un rincón del mapa. Antes el acero era el 95% de los países y la llanura el 99% del terreno — una tabla escrita a mano que solo cubría los casos que alguien recordaba, y hacía que todo el mundo quisiera expandirse hacia el mismo puñado de sitios. El reparto ahora usa los mismos pesos por continente que ya declaraba el diseño del juego — Oriente Medio con más petróleo, Sudamérica con más población, África con más uranio— y sigue siendo determinista: la misma partida da siempre el mismo mapa.
- El uranio sigue siendo el más escaso de los cuatro, a propósito.
- El terreno gana variedad de verdad: desierto y ártico según la latitud real del país; montaña por sorteo, porque la fuente no trae datos de relieve.
- No cambia ningún territorio de dueño ni de sitio: es el mismo mapa de 265 países de la Temporada IV, solo que ahora reparte mejor lo que hay debajo.
Interfaz
- La barra de recursos de arriba enseña la provincia que estás viendo, no el total de todo tu país. Los recursos siempre fueron de cada provincia por separado — moverlos a otra pide transporte — pero la barra mostraba el mismo número sin importar a qué territorio entraras, así que parecía que nunca cambiaba. Ahora lleva el nombre de la provincia delante.
La conquista tiene una escalera, y la IA deja de ser una tabla #
El cambio de reglas más grande desde que la plataforma está en línea. Afecta a la Temporada IV en marcha: quien ya tuviera más de un territorio los conserva, pero no podrá tomar más hasta investigar Administración Imperial.
Conquista
- Todo el mundo empieza con un solo territorio — jugador y las siete facciones. Quedarse con un segundo territorio pide una tecnología nueva, Administración Imperial; cada nivel sube el límite en dos. Sin ella se puede atacar y saquear, pero no anexionar.
El mar
- El combustible se cobra al moverse. Una flota que se queda sin depósito no pierde barcos: simplemente no puede moverse hasta que le llegue un Cisterna, la unidad nueva que reparte combustible en alta mar.
- Navegación de Altura amplía cuánto se puede alejar una flota de un puerto propio.
Edificios
- Se puede derribar un nivel de un edificio y recuperar la mitad de lo que costó, a la mitad de tiempo de lo que tardó en construirse.
Las siete facciones
- Dejan de ser una tabla con nombre. Antes, la misma doctrina se comportaba exactamente igual en todas las partidas: mismos números, mismo orden de investigación. Ahora cada facción varía un poco, de partida en partida.
- Navegan cuando tienen la tecnología que hace falta, igual que un jugador.
Combate
- Ahora se explica por qué una invasión no conquistó. Ganar la batalla y no quedarte con el territorio ya podía pasar por tres motivos distintos —el límite de tu Administración Imperial, no llevar tropa de ocupación, o que la guarnición defensora aguantara demasiado bien— y no se decía cuál. El combate ahora lo dice, con el número exacto.
Esta página #
- Hay página de cambios, y es esta. Se enlaza desde el pie de todas las páginas y desde el menú de arriba, y se puede leer sin cuenta.
- Se genera de un fichero del proyecto, así que no hay una versión para nosotros y otra para ti que puedan acabar diciendo cosas distintas.
- Cada entrada tiene su propio enlace: al pasar por encima del título aparece una almohadilla que se puede copiar.
- El navegador deja de quedarse con la web de antes. Los estilos y los guiones se pedían con una caducidad de horas, así que después de publicar un arreglo mucha gente seguía viendo la versión anterior. Ahora se comprueba en cada visita, y cuando no ha cambiado nada no se descarga nada.
El mapa son países, y el mar son sitios #
El cambio más grande desde que el juego existe: el mapa deja de ser una partición inventada del mundo y pasa a ser el mundo.
Mapa
- 265 países en vez de 498 provincias. Fronteras reales de Natural Earth: las que salen en un atlas. Se quedan fuera 21 territorios demasiado pequeños para dibujarse a esta resolución (Vaticano, Mónaco, Gibraltar, atolones del Pacífico).
- 418 nodos de mar navegables. El mar deja de ser una lista de atajos. Antes una flota cruzaba el Atlántico en un solo movimiento, sin pasar por ningún sitio: no había dónde interceptarla ni nada que bloquear. Ahora se va de punto en punto, y quien tiene un nodo corta el paso.
- Ninguna ruta de mar cruza tierra. Cada enlace está comprobado palmo a palmo sobre el agua, así que no se navega por encima de Panamá ni del Sinaí.
- El mapa se dibuja al triple de detalle. España pasa de medir 80 píxeles de ancho a 240, sobre una costa tres veces más fina.
Interfaz
- El zoom se ve nítido. Antes el navegador no dibujaba el mapa al acercarse: estiraba una imagen del mapa hecha una sola vez. Ahora se redibuja en cada nivel, y las costas se ven limpias por muy cerca que estés.
- El mapamundi de la portada se redibuja con el mapa nuevo —llevaba parado desde el cambio anterior y enseñaba un mundo que ya no existía— y pesa la mitad que antes.
Partidas
- Temporada IV abierta: 50 plazas, entrada tardía y herencia de facción.
- La Temporada III queda archivada. Un cambio de mapa invalida las partidas guardadas: las provincias de antes ya no existen, así que la temporada se archiva entera en vez de dejarla a medias.
Juego
- Las distancias del juego pasan a medirse en kilómetros. Antes iban en píxeles del mapa, así que al dibujar el mapa más grande cada viaje del mundo habría tardado y costado el triple sin que nadie tocara una velocidad ni un precio.
- Los aviones y los misiles conservan el alcance que tenían, ahora expresado en distancia real.
- La IA ya no coloniza el océano. Con el mar convertido en sitios, se quedaba los nodos vacíos gratis: llegó a tener 550 de las 683 regiones sin haber conquistado un solo país de más. Ahora desembarca en la orilla.
- Las siete facciones nacen separadas. Antes se elegía su punto de partida al azar y dos podían aparecer pegadas y comerse entre ellas antes de tener con qué defenderse.
- El tope de expansión de la IA se ajusta al tamaño del mapa. Estaba escrito en provincias por hora sobre un mapa de 498: en uno de 265 países dejaba que una facción se quedara con el 57 % del mundo.
- En una temporada de 900 horas nadie llega al 40 % que la cierra, y llegan vivas 4 o 5 facciones de 7.
El mapa de verdad #
- Las fronteras pasan a ser las reales, con 499 provincias de Natural Earth. Hasta entonces el mapa se generaba «desde Natural Earth» pero se recortaba contra una silueta del mundo dibujada a mano, y el resultado era falso: España tenía 2 provincias, Francia 1 —y era la Guayana Francesa—, e Italia, Portugal y Japón ninguna.
- Hawái, Galápagos, Svalbard, las Malvinas y otras siete islas existían en la lista pero no se dibujaban. Ahora existen, y las que quedan lejos de todo tienen una ruta que las conecta.
- Se entra al juego desde el lobby. La partida ya existía en el servidor y tu plaza estaba reservada, pero no había botón: había que abrir el juego por otro lado.
- Las plazas reservadas se siembran en el mundo al abrir la partida.
- La cifra de provincias que anuncian la portada y la crónica ya no se escribe a mano. Había mentido dos veces.
La plataforma, en línea #
- Ferrum sale a Internet con HTTPS: cuentas, lobby, calendario, clasificación, crónica y panel de administración.
- Se abre la primera temporada en servidor compartido.
- Seguridad: se endureció el manejo del secreto de sesión. Como efecto, las sesiones abiertas hasta ese momento dejaron de valer y hubo que volver a entrar; las contraseñas no cambiaron. Sin más detalle, a propósito.